Ebook gratuit La Saga des Jeux Vidéo: 6ème Edition, by Daniel Ichbiah
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La Saga des Jeux Vidéo: 6ème Edition, by Daniel Ichbiah
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Détails sur le produit
Broché: 610 pages
Editeur : Editions Pix'n Love; Édition : 6 (8 avril 2014)
Langue : Français
ISBN-10: 2371880043
ISBN-13: 978-2371880047
Dimensions du produit:
12,7 x 3,5 x 20,3 cm
Moyenne des commentaires client :
4.1 étoiles sur 5
16 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
136.265 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Pour une fois, l'accroche ne ment pas : il s'agit bien d'un best seller consacré à l'histoire des jeux vidéo.Ou s'il ne l'est pas encore, il va le devenir sous peu.Bourré d'anecdotes sur ceux (et ce) qui ont fait les jeux vidéo dans le monde, l'auteur se paye le luxe de couvrir tous les genres et toutes les plateformes. Chose bien peu aisée tant il y a à dire, ne serait-ce que sur un seul pendant de l'industrie vidéoludique.Le style est quant à lui des plus agréables. Les pages se dévorent à toute vitesse, et chaque chapitre est aussi intéressant que les autres. La chronologie des évènements se suit sans mal, et la mise en page sous Kindle ressemble à quelque chose (l'absence d'images aide aussi).Au niveau des "négatifs", on remarquera que l'ouvrage se consacre en (petite) majorité sur l'histoire occidentale des jeux vidéo. Il faut dire que les USA en sont un acteur majeur, tant sur console que sur PC, ce qui compte double. Et puis, il fallait bien défendre la French Touch et consacrer au moins un livre à son épopée. Epopée haute en couleurs, et en retournements de situation dignes des meilleurs films à suspense.Il n'y a que le chapitre sur Kinect m'a semblé un peu plus "faible". L'auteur présente l'objet comme une avancée technologique majeure, justifiant son succès par le seul budget com investi par Microsoft. J'admets que le bidule est certes un condensé de Hi-tech, et que ses applications sont prometteuses. On réalise l'immense travail accompli en coulisses, sur de nombreuses années, par de nombreuses personnes, pour donner naissance à une vraie interface sans manette.Mais cela ne peut occulter l'inconvénient majeur du produit : il n'y a aucun jeu (non, Kinect Adventures n'est pas un jeu, c'est un *mauvais* jeu). Même pas une mention de Dance Central, seule vraie Killerapp du périphérique. Rien non plus sur le vaporware Milo de Molyneux. Etrange point de vue que celui sur la conférence Microsoft de l'E3 2010, à l'opposé de tous les spécialistes dénonçant l'esbroufe marketing pour masquer l'absence d'avenir vidéoludique pour le Kinect.Mais ceci reste mon avis perso, et un détail insignifiant vis à vis de la qualité du travail proposé ici.Un ouvrage à posséder donc.D'autant que le prix est très honnête (50% du papier), et que le contenu le mérite amplement.
Ce livre est passionnant et bien écrit. J'y ai appris énormément d'anecdotes historiques et même découvert quelques jeux à côté desquels j'étais passé.L'auteur est très sympathique et je lirais certainement dans le futur ses autres publications dans le domaine de l'informatique ou de la musique.
Super bouquin pour une saga épique ! Les dessous de la conception des jeux vidéos, galères, succès... beaucoup de ténacité, et surtout beaucoup de chance pour aboutir à un hit...
Un ouvrage indispensable à tous les fans d'histoire. Celui-ci relate la manière dont sont nés un certains nombre de jeux cultes (tetris, mario, DK, etc...) les déboires de leur développeurs et créateurs. Comme quoi il n'est pas si facile de mettre un projet en route et de l'amener sur le marché!
Ce livre retrace la plupart des grandes étapes du jeux-vidéo des consoles 8 bits aux jeux facebook.Pour peu que l'histoire de ce nouveau média vous intéresse, vous passerez un très agréable moment.Et puis même si le sujet ne vous passionne pas le livre est bien écrit.Un achat que je suis loin de regretté !
L'auteur nous régale avec cette saga hors du commun,Nous sommes conquis par le style et le sujet si apprécié
un super bouquin que je vous recommande, très exhaustif et avec la patte de D. Ichbiah qui m'a déjà passionné auparavant !
Je suis né en 1980 et j'ai eu la chance de grandir en même temps que les consoles, j'ai connu la nes et la master system, puis le combat des cours de récré "Nintendo Snes Vs Sega Megadrive" et en grandissant j'ai été ébahi par les générations de consoles qui se sont succédées. Mes lectures de l'époque dont j'attendais avec impatience la sortie étaient MegaForce, Player One, Consoles + ou encore Joypad.Je pensais bien connaitre toute l'histoire des consoles "japonaises" mais ce livre (550 pages ! et aucune illustration que du texte) recèle d'anecdotes et d'informations très intéressantes, étonnantes et parfois stupéfiantes (Nintendo qui a dépensé des millions de dollars pour acquérir les droits CDRom de certains jeux, non pas pour les sortir mais uniquement pour empecher Sega de les sortir sur Mega-Cd.)De plus ce livre racontre au début l'histoire passionnante des français qui ont crées les premiers jeux vidéos et hits internationaux (alone in the dark, l'arche du capitaine blood, dune...) et j'avoue que je n'avais pas de grandes connaissances sur cette période ou j'étais trop petit (cela doit plus parler aux quadras).Ce livre est vraiment très enrichissant et une fois commencé je n'ai pas pu en sortir avant de l'avoir fini (lu en 5 soirs).C'est vraiment LE livre à s'offrir ou à offrir si vous vous intéressez à ce sujet ou "si vous avez grandi dedans".Le meilleur bouquin sur les jeux vidéos existant à ce jour, vraiment très supérieur à Start ! : La grande histoire des jeux vidéo , il couvre l'histoire des jeux vidéos de Pong à Angry Birds en passant par l'arche du capitaine blood, ultima, le 4eme monde, sega contre nintendo, dune, sim city, la playstation, l'aventure dreamcast etc ...Un livre à D E V O R E R ! mon énorme coup de coeur de ce début d'année.
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